5. Sınıf 1. Tema: Oyun Dünyası

Yazı boyutu-+=

“Oyun Dünyası” içeriği, 2024 Ortaokul Türkçe Dersi Öğretim Programı’na uygun olarak hazırlanmıştır. Aydınoloji ©

Dinleme/İzleme
T.D.5.1. Dinlemede/izlemede materyal seçimini yönetebilme
T.D.5.4. Dinlediğinde/izlediğinde geçen anlamını bilmediği söz varlığı unsurlarının anlamını tahmin edebilme
T.D.5.5. Dinlediğinin/izlediğinin yüzey anlamını belirleyebilme
T.D.5.19. Dinlediğinden/izlediğinden hareketle söz varlığını geliştirmeye yönelik çözümleme yapabilme
T.D.5.25. Dinleme/izleme sürecine yönelik öz yansıtma yapabilme/kendini uyarlayabilme
Okuma
T.O.5.1. Okumada materyal seçimini yönetebilme
T.O.5.2. Sesli ve sessiz okurken akıcı okuma unsurlarını yönetebilme
T.O.5.3. Okumada strateji ve yöntem seçimlerini yönetebilme
T.O.5.5. Metinde geçen anlamını bilmediği söz varlığı unsurlarının anlamını tahmin edebilme
T.O.5.6. Metnin yüzey anlamını belirleyebilme
T.O.5.21. Metinden hareketle söz varlığını geliştirmeye yönelik çözümleme yapabilme
T.O.5.27. Okuma sürecine yönelik öz yansıtma yapabilme/kendini uyarlayabilme
Konuşma
T.K.5.1. Konuşma sürecini yönetebilme
T.K.5.3. Konuşmasında amaç ve içeriğe yönelik seçimlerini yönetebilme
T.K.5.4. Konuşmasında ön bilgilerinden yararlanabilme
T.K.5.9. Konuşmasında sesini uygun şekilde kullanabilme
T.K.5.22. Konuşmasını zenginleştirecek biçimde söz varlığını kullanabilme
T.K.5.26. Konuşma sürecine yönelik öz yansıtma yapabilme/kendini uyarlayabilme
Yazma
T.Y.5.1. Yazma sürecini yönetebilme
T.Y.5.3. Yazısında içerik ve yapıya yönelik seçimlerini yönetebilme
T.Y.5.4. Yazılı üretim ve yazılı etkileşiminde ön bilgilerinden yararlanabilme
T.Y.5.18. Yazısını zenginleştirecek biçimde söz varlığını kullanabilme
T.Y.5.21. Yazım kuralları ve noktalama işaretlerini uygulayabilme
T.Y.5.22. Yazma sürecine yönelik öz yansıtma yapabilme/kendini uyarlayabilme

Oyun Dünyası” temasını öğrenirsem ne kazanacağım? Günlük yaşamıma faydası olacak mı?

“Oyun Dünyası” temasını öğrenmek, sadece oyun oynamanın değil; iş birliği kurmanın, kurallara uymanın, duygularını ifade etmenin ve yaratıcılığını geliştirmenin de bir parçası olduğunu fark etmeni sağlar. Bu sayede hem kendini daha iyi tanırsın, hem de başkalarıyla etkili iletişim kurmayı ve birlikte üretmeyi öğrenirsin. Oyunla ilgili metinleri anlamak ve yorumlamak, gerçek hayattaki olayları daha iyi kavramana ve kararlarını daha bilinçli vermene yardımcı olur.

BÖLÜM 1: OYUN NEYİMİZ OLUR?

Metin Türü: Öykü

Başlık: Topaç Yarışı

Okuma Metni

Yapay Zekayla Metni Anlayalım

Etkinlik: Oyun Hatıram

  • En sevdiğin oyunu düşün.
  • Bu oyunu oynarken yaşadığın unutulmaz bir anını yaz.
  • Hikâyene bir başlık ver.
  • Başlangıç, gelişme ve sonuç bölümlerine dikkat et.

Sözlü Etkileşim: “Benim Oyunum”

  • Küçüklüğünü hatırla, ailen sana küçükken hangi oyunları öğretmişti?
  • Yeni öğrendiğin bir oyunda seni en çok zorlayan şey neydi?
  • Sınıfça oynayabileceğiniz yeni bir oyun tasarlasaydınız, kuralları nasıl olurdu?

Yazma Atölyesi: Bir Oyunun Kuralları

Bir oyun düşün (gerçek ya da hayalî). Bu oyunun adını, oynanış şeklini ve kurallarını anlatan bilgilendirici bir yazı yaz.

Yazarken dikkat et:

  • Kim oynar?
  • Kaç kişiyle oynanır?
  • Amaç nedir?
  • Ne olduğunda kazanılır?

Üretim Görevi

Grup olarak bir oyun tasarlayın. Kart oyunu, kutu oyunu, dijital oyun ya da fiziksel oyun olabilir.

  • Oyunun adını, kurallarını ve hangi becerileri geliştirdiğini yazın.
  • Bir sunum dosyası veya poster hazırlayın.
  • Tasarladığınız oyunu sınıfta oynatın.

Değerlendirme:

Hazır olduğunda “Değerlendir” butonuna basabilirsin.

BÖLÜM 2: OYUNLA GELEN BİLGİ

Metin Türü: Bilgilendirici Metin

Başlık: Oyunların Gizli Gücü

Okuma Metni

Oyun oynamak sadece eğlenmek midir? Araştırmalar, oyunların çocuklarda birçok becerinin gelişimini sağladığını ortaya koyuyor. Zeka, dikkat, hafıza, problem çözme, takım çalışması, kurallara uyum… Bunların hepsi oyunların içinde gizli.

Örneğin satranç oynayan bir çocuk, birkaç hamle sonrasını düşünmeyi öğrenir. Futbol oynayan bir çocuk hızlı karar almayı ve dikkatli olmayı öğrenir. Dijital oyunlar ise doğru kullanıldığında strateji geliştirmeyi ve refleksleri kuvvetlendirir.

Oyun aynı zamanda duygulara da bir şeyler öğretir. Kaybetmeyi kabullenmek, yeniden denemek, başkalarının sevincine ortak olmak… Bunlar da oyunun bizde bıraktığı izlerdir.

Unutmayalım: Her oyun, oynayanın aynası gibidir.

Metni Anlayalım

Yazma Etkinliği: Oyunlar ve Duygular

“Bir gün bir oyunda yenildiğimde çok üzülmüştüm ama…” cümlesiyle başlayan kısa bir paragraf yaz. Duygularını ve oyunun sana ne öğrettiğini anlat.

Sözlü Sunum: Oyun Tanıtımı

Hazırlık: En sevdiğiniz oyunu seçin. Bu oyunun hangi becerileri geliştirdiğini anlatacağınız kısa bir konuşma hazırlayın.
Sunum: Sınıf önünde oyunu tanıtın. Sunum sonunda arkadaşlarınıza “Sizce bu oyun hangi becerileri geliştiriyor?” diye sorun.

Üretim Görevi: “Oyun Müzesini Geziyoruz”

Grupça geçmişten günümüze çocuk oyunlarını araştırın. Her grup bir geleneksel oyunu seçip afiş hazırlasın:

  • Oyunun adı
  • Nasıl oynanır?
  • Ne tür beceriler geliştirir?
  • Oyun hakkında ilginç bilgi ya da görsel
    Sunum günü: Sınıfta “Oyun Müzesi” kurun ve arkadaşlarınıza oyununuzu tanıtın.

Değerlendirme:

Hazır olduğunda “Değerlendir” butonuna basabilirsin.

BÖLÜM 3: OYUNUN ŞARKISI

Metin Türü: Şiir

Başlık: Bir Oyundu Her Şey

Okuma Metni

Metni Anlayalım

Şiir Yazıyorum

Tıpkı yukarıdaki gibi bir şiir yazmalısın ancak bu senin duygularını diğer insanlara hissettirebilmeli. Belki içinde bir şair vardır ne dersin 🙂 ?

Sözlü Paylaşım: Şiirimi Okuyorum

Yazdığın şiiri sınıfta yüksek sesle oku. Okuma sırasında tonlama, vurgu ve duraklara dikkat etmelisin. Arkadaşlarından duygularını yansıtan bölümler hakkında yorum al.

Üretim Görevi: “Şiir Panosu”

Sınıfın bir köşesinde “Oyun Şiirleri Panosu” oluşturun. Öğrenciler yazdıkları şiirleri renkli kartonlara geçirip görsellerle süslesin. Her şiirin altına yazar adı ve başlık eklensin.

Değerlendirme:

Hazır olduğunda “Değerlendir” butonuna basabilirsin.

BÖLÜM 4: OYUN HER YERDE

Metin Türü: Karşılaştırmalı Metinler

Başlık: Parkta mı? Ekranda mı?

Okuma Metni A

Parka gitmeyi çok seviyorum. Ağaçların gölgesinde salıncakta sallanmak, top oynamak, arkadaşlarla ip atlamak… Hepsi gerçek. Yoruluyouz, gülüyoruz, bazen düşüyoruz, soluk soluğa kalıyoruz. Ama birlikteyiz. Annem uzaktan izlerken, ben doğayı da tanıyorum. Kuş sesleri, rüzgar, toprak kokusu… Hepsi çok ama çok güzel.

Okuma Metni B

Karşılaştıralım

Değerlendirme:

Hazır olduğunda “Değerlendir” butonuna basabilirsin.

BÖLÜM 5: OYUNCAK GİBİ SÖZLER

Metin Türü: Mizahi Metin

Başlık: Oyunun Ortasında

Okuma Metni

Anlayalım – Yorumlayalım

Üretim Görevi: “Deyim Karikatürü”

  • Öğrenciler seçtikleri bir deyimi ya da atasözünü resimle anlatır.
  • Her karikatürün altında deyim ve açıklaması yazılır.
  • Çalışmalar sınıfta sergilenir.

Değerlendirme:

Hazır olduğunda “Değerlendir” butonuna basabilirsin.

BÖLÜM 6: OYUNU HATIRLA – GENEL DEĞERLENDİRME

Geriye Bakış: Bu Temada Ne Öğrendik?

0%
0 oylar, 0 ortalama
0
Şu kişi tarafından oluşturuldu Aydın ÜNLÜ

Oyun Dünyası – Konu Testi 1

1 / 5

Pınar, bisiklet sürmeyi öğrenmeye çalışıyordu. İlk seferde düşüp dizini yaraladı. Ama pes etmedi, tekrar denedi ve sonunda bisikleti sürmeyi başardı.
Pınar’ın davranışı sence hangisine daha yakın?

2 / 5

Gürcan yeni bir oyun öğreniyordu. Kuralları anlamakta zorlandı ama arkadaşlarından yardım istedi. Sonunda oyunu öğrendi ve eğlendi.
Gürcan oyun kurallarını öğrenmek için ne yaptı?

3 / 5

Deniz satranç oynarken bir hamlede yanlış yaptı ve oyunu kaybetti. Ama üzülmek yerine nerede hata yaptığını düşündü ve daha dikkatli oynamaya karar verdi.
Deniz oyunu kaybettikten sonra ne yaptı?

4 / 5

Eylül futbol oynarken takım arkadaşlarına yardım etti, onları dinledi ve beraber daha iyi oynamaya çalıştılar.
Eylül’ün takım arkadaşlarıyla davranışı nasıldı?

5 / 5

Tamer oyun sırasında hile yapmadı, kurallara uydu ve herkesle dürüstçe oynadı.
Tamer’in oyundaki davranışı nasıldı?

Skorunuz

Ortalama puan 0%

Sonucunu Paylaş

Facebook
0%

Kavram Haritası: OYUN

“Oyun” sözcüğünü bir A4 kağıdının tam ortasına yaz. Etrafına bu temada öğrendiğin kavramları ve bağlantılarını yerleştir. (Duygular, beceriler, türler, örnekler, değerler…)

Etiket Bulutu Oluşturma

Bu temada geçen sözcüklerden hatırladıklarını yaz. Her öğrenci birer sözcük önerir. Sözcükler aşağıdaki etiket bulutunda kaç defa hatırlandığını gösterecektir.

Sözcük Sayacı

Etiket Bulutumuz

Yaratıcı Görev: “Oyun Temalı Hikaye Kitapçığı”

Öğrenciler; resim yeteneği iyi olanlar, senaryo yeteneğine güvenenler olarak iki gruba ayrılır ve çiftler halinde ya da dörderli gruplarla hikaye kitabı yazım ekipleri kurulur. Yazarlar senaryo üretirken çizimine güvenen öğrenciler bu senaryolar için en iyi çizimleri yapar ve en güzel hikaye kitabı öğrenciler tarafından oylanarak seçilir.

Ünite Sonu Değerlendirme Formu

Hazır olduğunda “Değerlendir” butonuna basabilirsin.

Kapanış

Oyun, sadece bir eğlence değil; öğrenmenin, gelişmenin ve paylaşmanın da bir yoludur. Bu temada hem öğrendik, hem düşündük, hem de ürettik. Şimdi sıra, öğrendiklerimizi hayatın içine taşımakta.

Bilim Sözü:

“Yaşlandığımız için oyun oynamayı bırakmayız, oyun oynamayı bıraktığımız için yaşlanırız.” – Bernard Shaw

İçerik Sürümü: 1.0
Son Güncelleme: 15 Haziran 2025

Kaynakça

Aşağıda belirtilenler dışında; 3D çizimler, kaplama tasarımları, yapay zeka çalışmaları, sesler, mixing, mastering, animasyon, senaryo ve kodlama: aydınoloji

Akademik Kaynakça

Ortaokul Türkçe Dersi Öğretim Programı (2024) T.C. Milli Eğitim Bakanlığı. 2024 Müfredatı

Türk Dil Kurumu (TDK) Kaynakları
  • Güncel TDK sözlüğü ve yazım kılavuzu
  • Türkçedeki sözcük türleri, deyimler ve atasözlerinin doğru kullanımı
Özgün İçerik Geliştirme Yöntemi

Öğrenci yaş grubu (10–11 yaş) için uygun sadeleştirme teknikleri


Görsel

Fotoğraf: Mohammed Ajwad: https://www.pexels.com/tr-tr/fotograf/kahverengi-beton-orta-boy-binalar-3009706/

Fotoğraf: Kampus Production: https://www.pexels.com/tr-tr/fotograf/oynamak-calmak-cocukluk-eglence-8813539/

Fotoğraf: Francesco Ungaro: https://www.pexels.com/tr-tr/fotograf/duvardaki-mozaik-uzayli-1670977/

Kullanılan Yapay Zeka Sistemleri

Dil Denetimi: AU-GPT 4.5

İçerik Üretim Desteği: https://gemini.google.com/

Kod Üretim Desteği: https://chatgpt.com

Psikolojik Denetim: AU-GPT 4.5

Geri Bildirim (#5)

İçeriğimizde hata ile karşılaşırsanız ya da bir öneriniz olursa aşağıdan bize bildirebilirsiniz.


Yazar

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Aydınoloji – Copyright © 2025 – 2026