Doğal seçilimin öğrenci tarafından uygulama ile gerçekleştirileceği ve bunu yaparken öğrencinin arkadaşlarıyla eğlenmesini sağlayacak bir dijital içerik.
Amacınız çimler üzerinde kamufle olan çekirgeleri 5 saniye içinde avlamak. Avlanan her çekirge eşit ve 5 puan kazandırsa da çekirgenin puanı kalan süre ile çarpılarak puan hanesine ekleniyor olması nedeniyle hızlı avlanmak stratejik önem kazanıyor. 5 saniye sürecek olan oyunun sonunda en yüksek puanı alan öğrenci oyunu kazanacaktır. (Dikkat! Bu içerik diğerlerinden farklı olarak dokunmatik sistemlere özel olarak üretilmiştir, fareniz ile üzerine dokunduğunuz tüm butonlar tıklama gerektirmeksizin çalışmaya başlayacaktır.)
Hedefler
Bu içerik ile öğrencinin bir avcının gözünden avın kamuflaj yeteneğinin ne gibi önem kazandığını anlaması beklenmektedir. Kahverengi çekirgeler kolay av olduğu için üreyemeyecek ve doğal seçilim ile elenerek çekirgelerin yeşil olmaya adapte olması durumu meydana gelecektir. Bu içerik ile doğal seçilim mekanikleri ile adaptasyon sürecinin nasıl meydana geldiği açıklanmıştır.
Sürüm Notları
v1.0: Stabil sürüm.
v1.1: Çekirgelerin bitiş ekranında seçilebilmesine neden olan bir hata giderildi. Eleştiri için teşekkür ederim.
Kaynakça
Thanks to Pixabay:
Grass: https://pixabay.com/tr/photos/çayır-alan-doğa-çimen-manzara-2184989
Grasshopper: https://pixabay.com/tr/vectors/hayvan-çekirge-böcek-doğa-1296187
Grasshopper Sound Effect: https://pixabay.com/tr/sound-effects/grasshopper-70334/
Bir yanıt yazın